Trivia Conquest

Правила

Трима играчи, шестнайсет области, три замъка. Печели този с най-много точки накрая.

Накратко

  1. Разпределение — всички отговарят на един и същ въпрос с преценка; най-точният избира повече области.
  2. Завладяване — 18 хода, в които се атакуват съседни области чрез двубой.
  3. Замъкът има 3 стени. Падне ли, играчът отпада и цялата му територия отива при нападателя.

Началото

Всеки от тримата играчи започва със замък в произволна област и 3 живота — по един за всяка стена. Останалите области са свободни.

Фаза 1 · Разпределение

И тримата получават един и същ въпрос с преценка — число или „На колко е равно“ (Size It Up). Въпроси с избор от четири отговора тук не се падат: целта е да се подредят трима души, а не просто да се види кой е познал.

Подреждането е по точност, а при еднаква точност — по бързина. После:

  • Първият избира 2 области.
  • Вторият избира 1.
  • Третият не избира нищо.

Може да се избира само област, съседна на твоя територия. Ако нямаш нито един свободен съсед, можеш да вземеш която и да е свободна област. Фазата свършва, когато картата се запълни.

Ако никой не отговори или всички сгрешат еднакво, предимството се върти между играчите по рундове — иначе седящият пръв би печелил всяка такава ситуация.

Фаза 2 · Завладяване

6 пълни обиколки, тоест 18 хода. На своя ход избираш съседна чужда област и я атакуваш. Ако нямаш до какво да се докоснеш, ходът се пропуска.

Двубой

Нападател и защитник отговарят на един въпрос с четири възможни отговора:

НападателЗащитникКакво става
вярногрешноОбластта сменя собственика си
грешновярноЗащитата удържа, +100 т. за защитника
грешногрешноЗащитата удържа, без бонус
вярновярноВъпрос-решител ↓

Въпрос-решител

Когато и двамата познаят, следва въпрос с число. Печели по-близкият; при пълно равенство печели защитникът. Бързината тук не играе роля — само точността. Защитникът получава бонуса си и в този случай, защото вече е отговорил вярно на двубоя.

Обсада на замък

Атака срещу замък сваля по една стена на спечелен двубой. Останат ли стени, обсадата продължава веднага — следващият въпрос идва срещу същия защитник, така че при добра серия и трите стени могат да паднат в един ход. Една грешка прекратява хода и замъкът остава прав.

Падне ли последната стена, защитникът отпада и всичките му области минават към нападателя — всяка от тях вече като завоювана, тоест по 400 точки.

В последния рунд всеки оцелял замък може да бъде атакуван отвсякъде, не само от съседна област. Дотогава трябва да си си проправил път.

Точки

За каквоТочки
Област, взета при разпределението200
Област, отнета в двубой (и всяка наследена при падането на замък)400
Собствен замък, докато стои1000
Всяка останала стена100
Успешна защита с верен отговор100

Отпадналият играч завършва с 0 точки, независимо какво е събрал дотогава. Затова защитата на замъка е по-важна от броя области.

Една отнета област струва колкото две получени даром. Агресивната игра се отплаща — но всяка атака е и шанс противникът да вземе бонус за защита.

Видове въпроси

  • С четири отговора — използват се в двубоите. Верният отговор решава; при равенство — бързината.
  • Число — пишеш своя оценка. Печели най-близкият, мерено в процент отклонение, не в абсолютна разлика.
  • Size It Up — колко пъти единият обект е по-голям от другия. Двойно по-малко и двойно по-голямо грешат еднакво.

Време

  • 20 секунди за отговор на въпрос.
  • 20 секунди за избор на област или за атака.

Изпуснато време се брои като пропуснат отговор — последен в подреждането, загубен двубой.

Ботове и прекъсната връзка

Свободните места се попълват с ботове, така че мач може да започне и сам. Ако някой изгуби връзка, бот поема мястото му, а играчът може да се върне на същото място — играта не спира заради него.

Край

Мачът свършва след 6-те рунда или по-рано, ако остане само един играч. Печели най-високият резултат. Класацията подрежда по победи, после по събрани точки, и в нея влизат играчи с поне три мача.

Към играта Предложи въпрос