Правила
Трима играчи, шестнайсет области, три замъка. Печели този с най-много точки накрая.
Накратко
- Разпределение — всички отговарят на един и същ въпрос с преценка; най-точният избира повече области.
- Завладяване — 18 хода, в които се атакуват съседни области чрез двубой.
- Замъкът има 3 стени. Падне ли, играчът отпада и цялата му територия отива при нападателя.
Началото
Всеки от тримата играчи започва със замък в произволна област и 3 живота — по един за всяка стена. Останалите области са свободни.
Фаза 1 · Разпределение
И тримата получават един и същ въпрос с преценка — число или „На колко е равно“ (Size It Up). Въпроси с избор от четири отговора тук не се падат: целта е да се подредят трима души, а не просто да се види кой е познал.
Подреждането е по точност, а при еднаква точност — по бързина. После:
- Първият избира 2 области.
- Вторият избира 1.
- Третият не избира нищо.
Може да се избира само област, съседна на твоя територия. Ако нямаш нито един свободен съсед, можеш да вземеш която и да е свободна област. Фазата свършва, когато картата се запълни.
Ако никой не отговори или всички сгрешат еднакво, предимството се върти между играчите по рундове — иначе седящият пръв би печелил всяка такава ситуация.
Фаза 2 · Завладяване
6 пълни обиколки, тоест 18 хода. На своя ход избираш съседна чужда област и я атакуваш. Ако нямаш до какво да се докоснеш, ходът се пропуска.
Двубой
Нападател и защитник отговарят на един въпрос с четири възможни отговора:
| Нападател | Защитник | Какво става |
|---|---|---|
| вярно | грешно | Областта сменя собственика си |
| грешно | вярно | Защитата удържа, +100 т. за защитника |
| грешно | грешно | Защитата удържа, без бонус |
| вярно | вярно | Въпрос-решител ↓ |
Въпрос-решител
Когато и двамата познаят, следва въпрос с число. Печели по-близкият; при пълно равенство печели защитникът. Бързината тук не играе роля — само точността. Защитникът получава бонуса си и в този случай, защото вече е отговорил вярно на двубоя.
Обсада на замък
Атака срещу замък сваля по една стена на спечелен двубой. Останат ли стени, обсадата продължава веднага — следващият въпрос идва срещу същия защитник, така че при добра серия и трите стени могат да паднат в един ход. Една грешка прекратява хода и замъкът остава прав.
Падне ли последната стена, защитникът отпада и всичките му области минават към нападателя — всяка от тях вече като завоювана, тоест по 400 точки.
В последния рунд всеки оцелял замък може да бъде атакуван отвсякъде, не само от съседна област. Дотогава трябва да си си проправил път.
Точки
| За какво | Точки |
|---|---|
| Област, взета при разпределението | 200 |
| Област, отнета в двубой (и всяка наследена при падането на замък) | 400 |
| Собствен замък, докато стои | 1000 |
| Всяка останала стена | 100 |
| Успешна защита с верен отговор | 100 |
Отпадналият играч завършва с 0 точки, независимо какво е събрал дотогава. Затова защитата на замъка е по-важна от броя области.
Една отнета област струва колкото две получени даром. Агресивната игра се отплаща — но всяка атака е и шанс противникът да вземе бонус за защита.
Видове въпроси
- С четири отговора — използват се в двубоите. Верният отговор решава; при равенство — бързината.
- Число — пишеш своя оценка. Печели най-близкият, мерено в процент отклонение, не в абсолютна разлика.
- Size It Up — колко пъти единият обект е по-голям от другия. Двойно по-малко и двойно по-голямо грешат еднакво.
Време
- 20 секунди за отговор на въпрос.
- 20 секунди за избор на област или за атака.
Изпуснато време се брои като пропуснат отговор — последен в подреждането, загубен двубой.
Ботове и прекъсната връзка
Свободните места се попълват с ботове, така че мач може да започне и сам. Ако някой изгуби връзка, бот поема мястото му, а играчът може да се върне на същото място — играта не спира заради него.
Край
Мачът свършва след 6-те рунда или по-рано, ако остане само един играч. Печели най-високият резултат. Класацията подрежда по победи, после по събрани точки, и в нея влизат играчи с поне три мача.